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1# Roll 'n' Jump
2# Written in 2020, 2021 by Samuel Arsac, Hugo Buscemi,
3# Matteo Chencerel, Rida Lali
4# To the extent possible under law, the author(s) have dedicated all
5# copyright and related and neighboring rights to this software to the
6# public domain worldwide. This software is distributed without any warranty.
7# You should have received a copy of the CC0 Public Domain Dedication along
8# with this software. If not, see
9# <http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/>.
11"""Stocke des variables partagées entre les différents fichiers."""
12import os
13from enum import Enum
15# Screen configurations
16SCREEN_WIDTH = 1280
17"""Référence de la largeur de l'écran utilisée pour créer le jeu."""
19SCREEN_HEIGHT = 720
20"""Référence de la hauteur de l'écran utilisée pour créer le jeu."""
22FPS = 60
23"""Objectif d'images par seconde."""
25SRC = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..', 'rollnjump')
26"""Chemin vers le dossier src."""
27CONFDIR = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..')
28"""Chemein vers le dossier contenant les configurations."""
29ASSETS = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..', 'rollnjump/assets')
30"""Chemin vers le dossier assets."""
31UI = os.path.join(ASSETS, 'img', 'ui')
32"""Chemin vers le dossier des images de l'interface."""
33MUSIC = os.path.join(ASSETS, 'music', 'monozik.ogg')
34"""Chemin vers la musique."""
35SCORES = os.path.join(CONFDIR, 'score.txt')
36"""Chemin vers le fichier contenant les scores."""
37MODULES = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..', 'rollnjump', 'modules')
38"""Chemin vers le dossier contenant les modules."""
40HIGHSCORES_FONT_SIZE = 36
41"""Taille des fontes pour les meilleurs scores."""
42SCORE_FONT_SIZE = 25
43"""Taille des fontes pour les scores."""
44RESULT_FONT_SIZE = 50
45"""Taille des fontes pour le résultat."""
46INPUT_FONT_SIZE = 35
47"""Taille des fontes pour les entrées."""
48TEXT_FONT_SIZE = 25
49"""Taille des fontes pour le texte."""
51INITIAL_SPEED = 5
52"""Vitesse initiale de défilement du sol."""
53SPEED = INITIAL_SPEED
54"""Vitesse de défilement du monde."""
55ACC = 0.5
56"""Accélération de SPEED"""
58V_JMP = 15
59"""Vitesse initiale lors d'un saut."""
60G = 0.8
61"""Accélération due à la gravité."""
63NB_PLAYERS_MAX = 4
64"""Nombre maximal de joueurs."""
65NB_PLAYERS = 1
66"""Nombre de joueurs."""
68# Capture des touches de saut
69CAPT = False
70"""En cours de capture de touches."""
71CAPT_PLYR = 0
72"""Numéro du joueur en cours pour changer sa commande."""
74NEW_ITEM_TIME = 5
75"""Le nombre de secondes avant le prochain objet."""
77ITEM_PROBA_MIN = 3
78"""Le minimum de NEW_ITEM_TIME lorsque tiré aléatoirement."""
79ITEM_PROBA_MAX = 7
80"""Le maximum de NEW_ITEM_TIME lorsque tiré aléatoirement."""
82ITEM_TIME = {'fast': 40, 'slow': 40, 'little': 200, 'big': 200, 'delay': 5}
83"""Dictionnaire avec la durée des effets des items (en nbre de frames)."""
85V_ITEM = {'fast': 4, 'slow': -4}
86"""Vitesse à laquelle on accélère ou ralentit."""
88SIZE_FACTOR = {'little': 1, 'normal': 3, 'big': 8}
89"""Facteurs de redimensionnement du joueur."""
90SIZE = {'little': (0, 0), 'normal': (0, 0), 'big': (0, 0)}
91"""Les différentes dimensions du joueur (normal, big, little)."""
93FLAG_MUSIC = True
94"""Drapeau indiquant s'il y a de la musique ou non"""
96FLAG_ITEM = False
97"""
98Drapeau indiquant un objet à l'écran ou un effet d'objet.
99A pour effet d'empêcher l'apparition d'objets.
100"""
102# Couleurs
103BLACK = (0, 0, 0)
104"""Noir."""
105GREY = (240, 240, 240)
106"""Gris."""
107WHITE = (255, 255, 255)
108"""Blanc."""
109BlueSky = (0, 170, 251)
110"""Couleur du ciel."""
111IDLE = (170, 170, 170)
112"""Couleur d'un bouton inactif."""
113HOVER = (100, 100, 100)
114"""Couleur d'un bouton sur lequel le pointeur est situé."""
116COLORS = ["green", "purple", "red", "white"]
117"""Couleurs des joueurs."""
119SECONDS = 0
120"""Compteur de secondes pour le score."""
121FRAMES = 0
122"""Compteur des images pour les secondes"""
125# États du jeu
126class State(Enum):
127 """Type énuméré pour l'état du jeu."""
129 languages = 0
130 menu = 1
131 ingame = 2
132 gameover = 3
133 gameover_multi = 3.5
134 highscore = 4
135 setup = 5
136 langchange = 6
137 keyset = 7
138 multiplayer_set = 8
139 credits = 9
142STATE = State.menu
143"""État du jeu."""
145LANG = "NONE"
146"""Langue du jeu."""
147COLORSTRAD = {
148 "fr": ["vert", "violet", "rouge", "blanc"],
149 "en": ["green", "purple", "red", "white"]
150}
151"""Dictionnaire pour la traduction des couleurs."""
153DISPLAYSURF = None
154"""Surface sur laquelle le jeu est créé."""
155WINDOWSURF = None
156"""Surface sur laquelle le jeu sera affiché."""