Item

Gère la génération d’items.

rollnjump.item.ITEMS = ['fast', 'slow', 'little', 'big']

fait accélérer le joueur (sauf après les 2/3 de l’écran) slow : fait ralentir le joueur (sauf s’il sort presque de l’écran) little : fait rapetisser le joueur big : fait grossir le joueur

Type

fast

class rollnjump.item.Item

Bases : rollnjump.utilities.GameObject

Gestion des objets.

type

Type de l’objet

Type

str

width

Largeur de l’objet

Type

float

height

Hauteur de l’objet

Type

float

vel

Vitesse de l’objet

Type

float

acc

Accélération de l’objet

Type

float

Initialisation de l’objet.

update()

Met à jour l’item.